После долгово затишья, DezoVawe предоставили нам несколько скриншотов со своих почти готовых локаций - ЧАЭС - которая по видимому потерпела значительные изменения и Янтарь.
Пожелаем удачи этой замечательной команде, и ждем долгожданного релиза мода!
C момента выхода Зова Припяти не прошло и недели, а мы уже рады сообщить вам очередную порцию информации.
Первое, самое главное. К ЗП удалось полноценно (с переходами и без необходимости что-либо перекомпилировать) прицепить новые локации. Не будем голословны:
Во-вторых, был принят план по развитию АМК ЗП. Для скорейшего выхода решено выпустить первую версию мода.... Читать дальше »
Сегодня было принято решение, что мод АМК 2.0 будет создаваться на основе Зова Припяти. Это решение далось нам тяжело, было трудно расставаться с любимым ТЧ, за эти годы он стал для нас поистине родным. Но мы должны идти вперед. Наши программисты пишут утилиты и программы для работы с ресурсами Зова, придумываются новые квесты и сюжетные ходы для новых локаций.
Артефакты будут основным заработком сталкеров в зоне. Поэтому артефакты второй и третьей степени будут встречаться намного реже. Основная прибыль будет поступать через трансмутации.
Трансмутации:
Было решено немного переделать процесс трансмутации. В начале игры бедный сталкер всё также ищет рецепты и кидает артефакты в аномалии, рискуя своей шкурой. По мере прохождения открываются всё более и более продвинутые устройства, позволяющие сталкеру обезопасить себя и облегчить трансмутацию артефактов. ... Читать дальше »
Вы мечтали когда-нибудь о ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты? Вспомним скриншоты 2002 года, мы тогда были поражены работой GSC. Старый дизайн, ошеломляющая атмосфера пустынной зоны, мы не могли поверить тогда своим глазам. Команда Dez0wave Team решили воссоздать тот Сталкер, о котором многие мечтают. Мы уже довольно много знаем о проекте, но Дезодор любезно продолжает подпитывать сообщество новой информацией. Итак, над чем работает команда в данный момент: Полным ходом идет работа над ло... Читать дальше »
Некая студия геймдизайна Macro Rosia занялась проектом S.T.A.L.K.E.R Online. Как утверждают создатели, проект будет являться глобальным аддоном к оригинальной игре! Звучит интересно, но насколько проект себя оправдает - пока не ясно.
Как утверждают создатели, проект S.T.A.L.K.E.R Online - это новый подход ко всеми нами любимой игре. Всем крайне нравится сингл, но не очень нравится онлайн игра, по многим причинам, разработчики тщательно изучили все минусы и плюсы сингла мильтиплеера и разработали концепцию которая устроит всех, как игроков в сингл, так и игроков в м... Читать дальше »
В целях облегчения взаимодействия пользователей и разработчиков мода теперь на оф-сайте самого мода работает раздел Ч.А.В.О. В нем будут размещаться ответы на наиболее часто задаваемые вопросы. Поэтому прежде чем написать на форуме, прочитайте этот раздел - возможно там уже есть ответ на ваш вопрос.
Также сообщаем список принятых на данный момент к исправлению ошибок, они будут исправлены во втором патче:
В трупе псевдособаки появляется несколько хвостов.
Невозможность поговорить со спасенным новичком на Кордо... Читать дальше »
- Исправлены вылеты на заставке на версии игры 1.5.07. - Исправлена неправильная работа счетчика времени для “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты будут появляться раз в 2-4 дня.
- Исправлено одномоментное ухудшение отношений с бандитами на Кордоне и Агропроме при выполнении второстепенных квестов.
- Исправлена невозможность использовать снайперский патрон 9х39 и бронебойный 7.62х54 для «Грозы», «Вала», «Винтореза» и ПКМ соответственно.