| [31] Xom [23.07.2010, 01:39] | | Warf, уууу, идея хорошая! НО! Вопервых я такой мод уже гдето видел, правда он плохо работал! Во втрых это очень тяжело! Ты в скриптах шариш? |
|
| [32] Монарх [01.11.2010, 21:26] | вот был-бы, мод, чтоб если вступаешь в мутанты, у тебя их некоторые способности были.... вот это классно!!!!!!! 
Сообщение отредактировал Монарх - Понедельник, 01.11.2010, 21:29 |
|
| [33] Монарх [18.11.2010, 22:55] | | есть-то есть, но он вроде имеет ввиду не препаратом( у меня он кстати плохо работает) , а оружием (парень один вконтакте в ролевке все хвастался) или действиями |
|
| [34] [Krecker] [01.12.2010, 12:59] | | Мод чтобы за мутанта играть, убираем сюжет, выбираем мутанта, появляемся в другом месте, делаем способности и манеры передвижения. |
|
| [35] Кот [10.01.2011, 18:31] | | Warf, я всеми руками и ногами ЗА просто до сих пор помню как клёво было управлять муравьями в Half-life2(надеюсь все играли?). |
|
| [36] Write [20.01.2011, 10:47] | | Ой да чё вы чушь говорите сами не умеете моды делать говорите вылетать будет. ВЫлет всегда можно исправить. Я могу помочь с модом |
|
| [37] Исполнитель_желаний [30.03.2011, 07:03] | Ух ты, классно придумал Warf, я бы хотел покататься на псевдогиганте!!! И зомби контроллировать, на расстоянии!!!  |
|
| [38] сталкръь [05.04.2011, 09:57] | Мод отличный будет наверное я его хочу, вот только дрессированные снорки и псевдогиганты можно сделать так чтоб ГГ мог контролировать определённых мутантов там псевдособак слепвх псов плотей кабанов...Добавлено (05.04.2011, 09:57) --------------------------------------------- Я знаю один мод называется SGM 1.7 на ЗП. Там в бункере у учёных можно купить приборчики которые контролируют мутантов хоть снорков хот псевдогигантов. |
|