Год выпуска: 2011 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик: Overkill Software Издательство: Sony Online Entertainment Платформа: PC
Payday: The Heist - это шутер от первого лица, в котором четверо закоренелых преступников, гонимые рвением сорвать очередной куш, раз за разом совершают налеты на различные предприятия. Вам предстоит участвовать в шести крупных ограблениях, в вашем распоряжении куча стволов и приспособлений, а за вашими плечами три матерых напарника под управлением ИИ или реальных игроков.
● Шесть безбашенных ограблений ● Кооператив на четверых ● Бесконечная реиграбельность ● «Дерево» прокачки персонажа ● Ваши умения — ваши краски на холсте жестокости ● Обмен заложниками ● Загружаемый контент: новые грабежи, новое вооружение, новые впечатления.
Оставшиеся в 2009-м году без родного дома основатели шведской студии Grin, Бо Андерссон и Ульф Андерссон, еще добрых полтора года назад организовали новую девелоперскую крепость с душевным названием Overkill Software и тут же приступили к работе над своим первым проектом. Восемнадцать месяцев упорного труда не прошли даром и на лос-анджелесской выставке E3 2011 шведы наконец-то смахнули покрывало со своей таинственной игры. Заметим, не без помощи Sony Online Entertainment, которая выступает ее ангелом-хранителем и издателем.
Новинку величают Payday: The Heist (PC, PS3). По жанру это заточенный под кооперативную стрельбу четверых единомышленников шутер от первого лица, во многом вдохновленный подвигами Left 4 Dead и фильмом Heat. Разве что в Payday: The Heist место зомби занимают полицейские, агенты ФБР и прочие сотрудники правоохранительных органов, а главная цель – не «выжить любой ценой», а ограбить банк, набив карманы зелеными бумажками и сбежав с места преступления в целости и сохранности.
По сути, Payday: The Heist – это конструктор идеального преступления, где четверым криминальным элементам нужно работать сообща, прикрывать друг дружке спины и не бросать никого на произвол судьбы, даже если спецназовцы придавили беднягу щитом к земле или хорошенько нашпиговали его свинцом, оставив истекать кровью. Ведь втроем дожить до «финала» будет очень проблематично.
При этом заучить расположение охранников в банке, потенциальных заложников и менеджера, который откроет сейф, в Payday: The Heist фактически невозможно. Каждое новое ограбление, казалось бы, изученного вдоль и поперек банка благодаря здешнему «режиссерскому» оку подкидывает игрокам новые «головоломки» и новые задачи для выполнения, а искусственный интеллект всегда адекватно реагирует на каждое ваше действие. Скажем, если вы начнете стрелять по невинным гражданам, то готовьтесь к тому, что уровень сложности мгновенно вырастет, а количество спецназовцев на метр квадратный – будет увеличиваться с каждой минутой. Убивать обывателей вообще строго не рекомендуется, так как их всегда можно отпустить и тем самым «купить» себе немного дополнительного времени.
За слаженные действия и выполнение заранее оговоренных заданий в Payday: The Heist мы будем получать опыт и набирать уровни, которые тут открывают доступ к новому оружию, примочкам вроде глушителей и полезным в криминальном ремесле гаджетам. Классов персонажей намечается всего три штучки – штурмовик, снайпер и «инженер».
Одними ограблениями, к слову, игра не ограничится. Шведы приготовили как минимум шесть вдохновленных голливудскими кинолентами сценариев, среди которых есть и освобождение заключенных, и нападение на инкассаторскую машину. Sony Online Entertainment уверено говорит, что собирается активно поддерживать Payday: The Heist и после релиза, так что новые сценарии для криминальных нападений и прочие DLC не заставят себя долго ждать.
Если же вы не особо любите проводить время в компании трех других людей, то не волнуйтесь, в Payday: The Heist можно играть и в одиночку – органических напарников с удовольствием подменит искусственный интеллект.
Разработчики обещают множество различных DLC, т.е. это новые сюжеты для ограблений, новые достижения, новые возможности и новое оружие.
-Хмм... Посмотрел описание, игра вроде бы интересная: дерево прокачки персонажа, обмен заложниками... Но все равно, вдруг это дерево прокачки персонажа будет как в Borderlands (если кто-то не знает в Borderlands RPG-элементы получились не очень интересными, собственно как и сама прокачка персонажей).А сам геймплей?Вдруг на самом деле будет очередной Army of two, только с видом от первого лица и кооперативом на 4-ёх игроков?Так как в самом геймплейном ролике разработчики показывают только фрагменты из экшн-части игры.И всё.Вобщем даже не знаю что получится из этой игры.
Днём играю в мультиплеер Battlefield 3 на PC (ник: XOG-13), вечером играю в мультиплеер MW3 на "Коробке" (ник: BOP B 3AKOHE)...
Игра чем то напоминает left 4 dead: также куча стрельбы по копам вместо зомби, 4 игрока. Сама игра на любителя, не зацепила она меня, чего то ей на мой взгляд не хватает.