Эта тема об артефактах, аномалиях и мутантах, которые находятся на территории Зоны и которые должен знать каждый Сталкер – новичок. Только из оригинальных игр ТЧ, ЧН и ЗП.
Тему должен заполнять Учёный нейтралов, но ему можно помогать. Форма заполнения информации: 1) Название артефакта (из какой игры ТЧ, ЧН или ЗП), аномалии (ТЧ) или мутанта; 2) Изображение (Обязательно) артефакта (Должен быть только сам артефакт на месте где был найден), аномалии (на месте обнаружения) или мутанта (только живого и только одного) Примечание ко второму пункту: изображение должно быть не более 400 x 400 пикселей; Картинки нужно выкладывать только в виде скриншотов из игр . 3) Свойства (для артефактов); 4) Описание (только из ПДА) артефакта, аномалии или мутанта. Сообщения должны заполняться по образцам приведённым ниже, все остальные будут удаляться.
Пример мутанта:
Слепой пёс
Со времён первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны. Мутации и эволюционная адаптация привели к усилению прежде слабо выраженных способностей, причём зачастую в ущерб привычным. Основные физиологические изменения коснулись зрения – оно оказалось почти бесполезным после стремительного усиления чутья: например, слепые щенки выживали в Зоне не хуже, а то и лучше своих зрячих собратьев. В результате обычные собаки вскоре выродились здесь полностью, уступив место новому виду – слепым псам. Данные животные прекрасно распознают и обходят аномалии, радиацию и другие невидимые опасности, которыми кишит Зона. Как и их предки, слепые псы охотятся стаями: встреча с большой группой существ означает серьёзную опасность даже для хорошо вооружённого сталкера.
Пример артефакта:
"Медуза" (ТЧ)
Радиация +5 Пулестойкость +2%
Образуется в аномалии «трамплин». Формирует слабое защитное поле, побочным эффектом которого является лёгкое излучение. Артефакт широко распространён и недорог.
Пример аномалии:
"Трамплин"
Одна из первых зафиксированных аномалий. Наносит ударные повреждения переменным гравитационным полем. На одном месте находится в среднем неделю, в течении «жизни» меняет силу воздействия. Результат встречи с «Трамплином» может быть разным от небольших синяков до мгновенной смерти. В дневное время достаточно легко обнаруживается по искажению воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно-бурого цвета. Фиксируется любыми видами детекторов, а также с помощью подброшенных в неё различных предметов. Образует три вида артефактов: «Медузу», «Каменный цветок» и «Ночную звезду».
Сообщение отредактировал Отшельник - Понедельник, 16.08.2010, 22:15
Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.
Сообщение отредактировал Отшельник - Четверг, 02.09.2010, 17:58
Рождается в аномалии «трамплин». Такой артефакт можно найти в немногих участках Зоны. Вкрапления металлических соединений дают красивую игру света. Рассматривание этого артефакта в свете костра ночью замечательно успокаивает.
Аномальное образование диаметром около 10 метров, накапливающее статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение для любого существа почти, всегда смертельно. Характерной особенностью "электры" является видимый над ней днём голубоватый туман. Ночью легко обнаруживается любыми видами детекторов или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Бенгальский огонь», «Вспышку» и «Лунный свет».
Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма фенотип животного резко изменился. Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют "плотью" - один из наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный кожный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система. Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.
Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.
Здоровье +200% Удар -10% Разрыв -10% Пулестойкость -10%
Найти этот артефакт можно возле аномалий «Карусель». Представляет собой довольно уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Довольно распространён и слабоэффективен.
Находится возле аномалии типа «Воронка». При контакте с телом распространяет направленное излучение, защищающее от царапин или ран, нанесённых холодным оружием. Такой артефакт найти не сложно потому и деньги за него дают небольшие.
Аномалия предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. В течение всего периода существования – в среднем это около недели – аномалия не меняет место своего проявления; может быть визуально днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчлененных трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золотую рыбку».
Находится около аномалии типа «Электра». Довольно распространенный и не дорогой артефакт. Тем не менее, ценится среди исследователей Зоны за его свойства.
Аномально видоизменившаяся растительность. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно травмируют последнюю. На медленно движущиеся объекты не реагирует. Образует три вида артефактов (возможно, это семена): «Колючку», «Кристальную колючку», «Морского ежа».
Сообщение отредактировал Чехов - Понедельник, 18.10.2010, 16:48
Точно известно, что артефакт порождён аномалией «Холодец». При ношении его на поясе раны меньше кровоточат, хотя тело хозяина становится уязвимым к различным ожогам.
Сообщение отредактировал Отшельник - Понедельник, 18.10.2010, 16:57
Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом сильной кислоты. Образует три вида артефактов: «Слизь», «Слизняка» и «Слюду».
Аномалия «Жгучий пух» очень редко порождает такой артефакт. Повышается кровяное давление, организм избавляется от большого количества красных кровяных телец. Но вместе с ними из организма выходит накопленное излучение. Сахаров в своей фундаментальной работе "Ионизация и поляризация компонентов редких артефактов" заметил, что состав этого формирования обладает критической стабильностью, и добиться создания такого артефакта в условиях лаборатории в ближайшие десятилетия нереально.
Полулегендарный монстр – матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида с множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе – его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти существа ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых – и, судя по рассказам счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.