Давненько стояло затишье вокруг игры Метро 2033, но вот и пришло время раскрыть многие подробности из мира Метро 2033. Напомним, что игра посетит наши компьютеры уже 16-18 марта 2010 года.
О композиторах проекта Метро 2033: Все музыкальные композиции для игры Метро 2033 созданы двумя музыкантами. Один из них это Георгий Белоглазов (коллектив Anthesteria, саундтреки для игры Sublustrum и др.) и Алексей Омельчук (известен нам по саундтрекам для игр, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и др.). У обоих уже имеется опыт в работе над музыкальными композициями и их работа была очень хорошо зарекомендована в игровых проектах.
Немного о поддержке PhysX в игре: - PhysX был выбран за многоплатформенность, функциональность и цену. - В разработке с использованием PhysX студии 4A Games оказывали помощь как инженеры NVIDIA в российском представительстве, так и из головного офиса корпорации. - В игре будет доступно два уровня качества физических эффектов: стандартный и расширенный. В последнем будет несколько больше эффектов и он будет требовать наличия в системе PhysX-совместимого графического процессора NVIDIA. - PhysX исполняет преимущественно декоративную функцию, без сильного влияния на игровой процесс. Расширенная физика используется для симуляций одежды, частиц, также в игре будет разрушаемость объектов. - Ограниченная повторяемость результатов физических симуляций порой создаёт проблемы с отображением данных спецэффектов. - Аппаратное ускорение PhysX было введено в игру прежде всего из соображений улучшения производительности. На нашем сайте: Также наша галерея пополнилась 20-ми свежими скриншотами из Метро 2033
Ну и напоследок предлагаем вам просмотреть три геймплейных видео-ролика из игры.