Особенности Метро 2033 - 20 Февраля 2010 - Stalker Зов Припяти - Портал настоящего сталкера

Играите ли вы в STALKER с модами?
Всего ответов: 2302

Последние файлы

Всего в Зоне: 17
Новичков: 6
Сталкеров: 11
BIZON, Рикошет, Пилигрим, MoNoLiTh, Jericho, ЧёрныйStalker, Mировой, Ами, Nek$, Balian, KsavErПодробнее...

Пятница, 30.07.2010, 17:44
Приветствую Вас Бродяга
Главная » 2010 » Февраль » 20 » Особенности Метро 2033
Особенности Метро 2033
17:54
Для поклонников Метро 2033 снова появилась свежая порция информации. Для начала начнем об особенностях движка игры Метро. Напомним, что движком игры является 4А Engine, полученный от THQ, имеющий множество отличительных особенностей - что и стоило ожидать от людей, ответственных за технологические достижения X-Ray - движка S.T.A.L.K.E.R.

Спецификация движка:
4A-Engine - это полноценное средство разработки игр для таких платформ как: Xbox 360®, PLAYSTATION®3 и компьютеров с поддержкой DirectX 9-11, предоставляющее множество встроенных технологий и средств работы с контентом.

Рендеринг

Использует инновационные технологии визуализации, основан на особенностях восприятия человеческим зрением.
- Рендеринг в широком динамическом диапазоне (HDR) с использованием буферов с плавающей запятой, что позволяет делать тональное отображение, адаптацию зрения на основе экспозиции, фиолетовое смещение для рендеринга изображения из камеры/глаз
- Рендер с линейным цветовом пространством и корректной гаммой
- Продвинутое отложенное затенение позволяет использовать сотни источников света в кадре, в сложных сценах
- Все освещение полностью динамическое (включая солнце и небо), также поддерживается возможность использовать шейдеры освещения с большим количеством эффектов
- Отображение теней и полутеней. Корректные мягкие тени, также на неровностях объектов. Тени от полупрозрачных объектов, таких как частицы
- Смена погоды, дня/ночи с рассеиванием и god rays
- Эффекты глобального освещения и отражаемый свет в реальном времени
- Parallax Occlusion Mapping и реальный (геометрический) displacement mapping
- Объемное освещение и туман, даже в подвижной среде с переменной плотностью
- Иерархическое попиксельное отсечение лишней геометрии
- Коррекция цвета в реальном времени, эффекты зернистости и шума кинопленки, корректная глубина резкости
- Размытие движения с сохранением производительности в сценах с миллионами полигонов и сложными шейдерами (включая размытие объектов)
- Ambient Occlusion рассчитывается предварительно для локации и в реальном времени для экранного пространства (SSAO)
- Дополнительно к стандартному MSAA, движок использует аналитическое сглаживание (AAA) и режимы "отложенного super-sampling", которые меньше влияют на количество кадров/сек, при этом корректно сглаживая все поверхности, а не только грани
- Отложенные отражения позволяют видеть много отражений в кадре в реальном времени, на воде, стекле, прочем.
- Рендер хорошо распаралеливается на нескольких ядрах
- Попиксельное освещение, выпуклые отражения и искажения, анимированные и детальные текстуры, блестящие поверхности, видимые благодаря изменению отражающей способности, рельефные повреждения, soft particles, прочее.

Физика в игре:

Физика в игре основана на технологии PhysX, которая использует многоядерные процессоры, ускорители AGEIA PhysX и видеокарты Nvidia.
- Глубоко интегрирована в игру и конвеер контента, включает физические материалы на всех поверхностях, анимацию и звуки основанные на физике
- Твёрдые тела и их сложные соединения. Разрушаемые заграждения, стены, навесы и другие объекты. Тысячи симулируемых объектов в кадре.
- Разрушение, физические головоломки
- Мягкая физика тел для выбранных объектов
- Симуляция тканей и флюидов (также с взаимодействием между ними и твёрдыми телами)
- Физически корректное поведение частиц, таких как дым и мусор, в том числе - при аппаратном ускорении PhysX

Аудио в игре:
Многопоточная аудиосистема с широким динамическим диапазоном и статичным использованием памяти, заточена под данные.
- Трехмерное позиционирование в пространстве и ослабление звука
- Динамически востанавливаемые звуковые графы
- Расчет распостранения звука и аппроксимация его правильного поглощения преградами
- Реверберация, фильтрование и сдвиг частот - все это автоматически вычисляется по ходу распространения звука и определяется окружением, скриптами и программно
- OGG-vorbis с регулируемым качеством, многопоточная распаковка

Искуственный интеллект и геймплей:

- Глубокое погружение в историю игры, динамичные и увлекательные задания
- Разные стили игры - тихое/боевое прохождение, различные условия боя
- Эффективный поиск пути в динамическом меняющемся окружении
- Груповое поведение (включая обмен информацией и создание динамичных групп, действующих сообща)
- Удобная для дизайнеров система визуального скриптования, позволяет дизайнерам скриптовать уровни и управлять продвинутым поведением ИИ используя систему визуального скриптования на основе графов потока выполнения и создавать большую часть управления ИИ своими руками
- Виртуальное зрение, слух, "обоняние" - реалистичное и эфективное в плане времени и используемой памяти исполнение позволяет персонажам чувствовать объекты природным образом, в зависимости от характеристик объекта, таких как скорость, освещенность и другие.
- Продвинутый динамический анализ пространственной топологии
- Многопоточная система анимации, контролируемая визуальным скриптованием и графами потока выполнения

Источник: eurogamer

Теперь еще об одной поддержке в игре - Steamworks.
Компании THQ и Valve заявили, что PC версия Metro 2033 будет поддерживать особенности Steamworks. PC версия игры будет оснащена Steamworks, который обеспечит авто-обновление, игровые достижения Steam, поддержка внутри-игровых скачанных DLC и многое другое.

И напоследок предлагаем просмотреть не большой увлекательный ролик из Метро 2033.

Просмотров: 302 | Добавил: Mixer | Теги: Движок Метро 2033, Metro 2033, Steamworks, 4A ENGINE, valve, Steam | Рейтинг: 5.0/9 |

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Всего комментариев: 15
+2  
1 $tReLoK   (20.02.2010 18:00)
Круто ИИ-больше всего понравилось! hands

+1  
11 исполнитель   (27.02.2010 19:42)
а гдейта происходит wink

+2  
2 Охотник   (20.02.2010 18:50)
Ура! Ура! Ура! up hands

+2  
3 Хорс   (20.02.2010 20:55)
круто УРА ! УРА! УРА!!!! hands hands

+3  
4 Everto   (20.02.2010 23:52)
Скорее бы 16 марта, жду не дождусь biggrin

+2  
5 Добрый   (21.02.2010 09:19)
Завораживает одна мысль о том что такое может произойти

+3  
6 патрон   (21.02.2010 11:18)
Супер! respect админу!

+2  
7 Валет   (21.02.2010 12:15)
Ура,Ура,Ураааа. hands

+3  
8 BIZON   (21.02.2010 16:31)
да очень круто посучится,УРААААА!!!!

+1  
9 Roland   (22.02.2010 23:40)
Я не играл как круто

0  
10 исполнитель   (27.02.2010 19:36)
надобы поиграть cool

+1  
12 jonn1990   (28.02.2010 17:07)
ха ха супер

+1  
13 Даггер   (02.03.2010 10:28)
да,вот эта игрушка поскорей бы вышла smile

0  
14 Zylys   (05.03.2010 21:13)
Ура,Ура,Ураааа. hands

0  
15 kolya982010   (12.07.2010 12:41)
надо наверное купить

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Бродяга


---
Ну, чё стоишь?
Заходи, раз пришёл!
---
E-mail:
Пароль:

Для красивого отображения этого блока требуется Flash Player 9 или выше.


Stalker-gsc развлекательный портал по игре сталкер S.T.A.L.K.E.R, патчи, моды Сайт об игре Stalker Proekt-Metro AP Production