[...]

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Меню сайта

Categories
Основные статьи (Stalker) [21]
История Зоны [130]
Рассказы [122]
Легенды Зоны [53]
Прочее [84]

Главная » Статьи » Статьи » Прочее

Fallout 3 Ролевая система-Характеристики
* Сила определяет физические возможности персонажа. От нее зависит то,
насколько разрушительным и точным будет удар оружием ближнего боя и сколько
груза может переносить персонаж. Базовая грузоподъемность — 150. Каждое очко
силы дает еще 10. Требований по силе для использования оружия я так и не
заметил. Физическая сила нужна только в тех случаях, когда вы концентрируетесь
на ближнем бою. Если нет, оставляйте этот параметр в районе пяти, а то и
четырех пунктов. Есть способы прибавить характеристику бесплатно.

* Восприятие определяет, насколько вы внимательны и как хорошо умеете
примечать мелкие детали. Персонаж с высоким восприятием распознает врагов и
друзей с большего расстояния, да и с бомбами, замками и энергетическим оружием
управляется лучше всего. Судя по всему, восприятие не влияет на точность при
стрельбе, как это было в первой и второй частях Fallout. Поэтому развивайте этот
навык по мере надобности. Пара пунктов явно не помешает.

* Выносливость характеризует стойкость персонажа к внешнему воздействию.
Чем выносливее человек, тем больше урона он может перенести, тем незаметней для
него влияние окружающей среды. Выносливые персонажи сопротивляются радиации и
лучше управляются с тяжелым оружием и кастетами.

Если не рветесь в тяжелый вес, можно понижать до единицы.

* Обаяние по традиции влияет на социальные навыки. От уровня обаяния
зависит, насколько вы будете убедительны в разговоре или в торговле. Этот
параметр напрямую влияет на навыки «красноречие» и «бартер».

* Интеллект — краеугольная характеристика для любого персонажа. Интеллект
влияет на количество очков навыков, которые вы получаете при достижении нового
уровня. Пытливый ум с легкостью может компенсировать эффекты от всех характеристик, кроме удачи. От интеллекта, ко всему прочему, зависят навыки
«ремонт», «наука» и «медицина».

* Ловкость определяет количество очков действия в V.A.T.S., а также уровень навыков
«легкое оружие» и «скрытность». В Fallout 3 даже удивительно ловкий персонаж не уворачивается от ударов и выстрелов, так
что эта характеристика нужна только тем, кто идет по пути ниндзя.

* Удача — характеристика, которую часто недооценивают. Высокая удача
влияет на все навыки сразу, она заставляет стимуляторы чуть лучше лечить, а
пушки чуть точнее стрелять. Но главный эффект — повышение шанса на критический
удар. Даже проржавевший до дыр револьвер может враз снести голову супермутанту,
если случится критическое попадание.

Умения

Набор почти не изменился, но кое-чего мы не досчитаемся. «Первая помощь» слилась с умениями врача и стала полноценной «медициной». Воровство стало часть «скрытности», а умение «скиталец» потеряло актуальность.

Навыки
развиваются до уровня 100 очков. Избранные (Tag) навыки ничем не отличаются
от обычных. Они растут с такой же скоростью. Одно очко умений всегда повышает
навык на один пункт. Иными словами, если обеспечить высокий уровень интеллекта,
станет возможно развить хоть не все, но большинство навыков до максимума.
Количество свободных очков навыков на уровень считается по формуле: 10 базы,
плюс интеллект, плюс три очка от способности «Образованный» (если она выбрана).
В игре существуют способы развить некоторые навыки иными путями: книги,
секретные статуэтки и награды за задания. Также некоторые способности разово
поднимают какой-то навык.

* «Бартер» влияет на то, по каким ценам вы покупаете и продаете предметы.
Чем выше навык, тем лучше сделка. Напрямую зависит от обаяния. Не слишком
полезное умение, так как проще больше продать, чем продать меньше, но дороже.
Бутылочные крышки по отношению к очкам навыков ничего не стоят.

* «Тяжелое оружие» определяет, насколько хорошо персонаж владеет самыми
большими пушками. Это огнеметы, ракетницы, тяжелые пулеметы и прочее в том же
духе. Навык напрямую зависит от выносливости.

Я считаю, что вкладываться в большие пушки стоит только в том случае, если девать очки навыков больше некуда. Моему персонажу с 15 пунктами в «тяжелом оружии» ничто не мешало с успехом применять и пулемет, и ракетницу. Главное, не активировать V.A.T.S, а то даже в упор будет сложно попасть.

* «Энергооружие» аналогичен по принципу предыдущему. Зависит от
восприятия. Если соберетесь пользоваться энергетическим оружием, сразу
приготовьте кругленькую сумму на ремонт. Но не забывайте, что убитый из
лазерного оружия противник оставляет аккуратную кучку пепла вместо горы
кровавых ошметков. Чистое и элегантное оружие.

* «Взрывчатка» — навык определяет, насколько хорошо персонаж обращается с
взрывчатыми веществами. От него зависит мощность установленных мин и брошенных
гранат. Уровня 30 хватит, чтобы обезвреживать любые мины с первого раза.
Некоторые стационарные ловушки требуют некоторый навык взрывчатки для
разминирования. Базовая характеристика — восприятие.

* «Взлом» определяет уровень доступных для вскрытия замков. Самые легкие
открываются при минимальном умении. Каждые 25 пунктов навыка персонаж получает
доступ к замку повышенной сложности. Профессионал с навыком 100 способен
открыть любой механический замок. Базовый навык — восприятие.

* «Медицина» увеличивает эффективность всех химикатов в распоряжении
игрока. Стимуляторы лечат сильнее, Рад-Х дают больше сопротивления радиации.
Базовая характеристика — интеллект. Не слишком полезное умение, так как
стимуляторов в игре явно больше, чем требуется. Всю остальную химию мне не
пришлось использовать ни разу.

* «Холодное оружие» — еще один оружейный навык. Он влияет на все оружие
ближнего боя: дубинки, мечи, молотки, бильярдные кии и ножи. Чем выше навык,
тем больше урон и выше шанс попасть. Базовая характеристика — сила. Пожелание
такое же, как и к остальным оружейным умениям: развивайте только в том случае,
если всерьез и надолго решили связать жизнь с этим видом оружия.

* «Ремонт». Умелый техник сможет легко починить изношенное оружие и
снаряжение. Чинить вещи до состояния «как новое» умеет только
ремонтник-профессионал (навык выше 90). От «ремонта» зависит состояние
самодельных вещей. Чем выше навык, тем лучше будет стартовое состояние изделия.
Базовая характеристика — интеллект. Ремонт — одно из трех важнейших умений в
игре. Оружие в хорошем состоянии поначалу спокойно компенсирует недостатки в
соответствующих навыках.

* «Наука» — этот навык аналогичен новому «взлому». Чем выше уровень, тем
сложнее системы, в которые может проникнуть персонаж. Базовая характеристика —
интеллект. В компьютерах частенько попадается интересная информация или
недоступные иным путем возможности. Развивать нужно обязательно.

* «Легкое оружие» действует, соответственно, на все виды легких
вооружений. Винтовки, ружья, пистолеты и револьверы стреляют в зависимости от
него. Базовая характеристика — ловкость.

* «Скрытность» определяет, насколько легко персонаж умеет исчезать из виду
и бесшумно передвигаться. Невидимке куда проще что-то украсть или взломать. К
тому же от этого навыка зависит карманное воровство. Если вы атакуете из
невидимости, попадание автоматически становится критическим. Базовая
характеристика — ловкость. Полезный навык. Можно воровать прямо из-под носа NPC или вскрывать сундучки,
которые всегда находятся под наблюдением. Именно в таких контейнерах бывает
что-то «вкусное».

* «Красноречие» влияет на способность убедить в чем-либо собеседника.
Персонаж с развитым красноречием может найти выход из такого положения, где
любому другому придется несладко. Базовая характеристика — обаяние.

* «Без оружия» — навык боя голыми руками характеризует то, насколько
удачно вы машете кулаками. И неважно, что на кулаках могут быть кастеты, — это
тоже считается безоружным состоянием. Базовая характеристика — выносливость.
Еще один оружейный навык, хотя оружия-то и нет. На мой взгляд, годится только
для экзотических способов прохождения, так как даже начальный пистолет всяко
эффективнее.

Перейти на главную


Всего комментариев: 2
2 Саня-Воробей   (06.01.2011 14:41)
"FALLAUT 3" такая игра где надо думать и иследовать, трудная, но и поэтому интресная.
cool

1 Mировой   (11.11.2010 23:44)
Как же все запущено в этой игре... Хотя, это интересно.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Полная версия сайта