Fallout 3 Начальные способности | Прочее | Статьи | Статьи | Stalker Зов Припяти - Портал настоящего сталкера

История Зоны [53]
Рассказы [66]
Легенды Зоны [27]
Прочее [10]

Играите ли вы в STALKER с модами?
Всего ответов: 2302

Последние файлы

Всего в Зоне: 16
Новичков: 6
Сталкеров: 10
BIZON, Рикошет, Пилигрим, MoNoLiTh, Jericho, Roland, ЧёрныйStalker, Mировой, Ами, Nek$Подробнее...

Пятница, 30.07.2010, 17:41
Приветствую Вас Бродяга

Статьи

Главная » Статьи » Статьи » Прочее

Fallout 3 Начальные способности

Бейсболист (Little Leaguer). Требования — уровень 2, сила 4, ранги 3.

Годы, потраченные в детской бейсбольной лиге Убежища, не прошли для вас даром. Матчи в атриуме сделали вашу руку твердой, а реакцию молниеносной. Приобретенные навыки пригодятся и в Пустоши, так как сильный удар по голове неприятеля частенько обеспечивает собственную безопасность. Каждый ранг этого навыка повышает умения «Без оружия» и «Взрывчатка» на 5 очков.

Откровенно бесполезное умение из-за низкой прибавки навыков.
Бросать гранаты, конечно, хорошо, но в самом начале их чаще приходится
продавать. Что касается холодного оружия, пара точных выстрелов в голову куда
лучше, чем пара ударов деревянной битой или даже ножом. По крайней мере, на
начальном этапе лучше отдать предпочтение стрелковому оружию, так как
стимуляторы точно будут в дефиците.

Черная вдова или женоубийца (Black Widow/Lady Killer). Требования — уровень 2.

Вы ненавидите мужчин (или женщин), поэтому сражаетесь с ними
с особой яростью. Ваши атаки почему-то наносят на 10% больше повреждений
представителям противоположного пола. Странно, но при этом женщин (или мужчин)
тянет к вам, поэтому в разговоре могут появиться секретные реплики, которые в
иных случаях недоступны.

Десять процентов к урону не такая уж и ощутимая величина, зато уникальные реплики — штука очень интересная. Так, например, мужчина может уговорить Нову в Мегатонне помочь ему с поисками отца, а женщина может уболтать мистера Берка отказаться от планов взорвать Мегатонну. В точности не известно, сколько в игре моментов, где эта способность может вам пригодиться, так что брать ее стоит — на всякий случай.

Папенькин сынок или дочка (Daddy’s Boy/Girl). Требования — уровень 2, интеллект 4, ранги 3.

Как и ваш любимый папочка, вы посвящаете много времени
интеллектуальным изысканиям. Каждый уровень этой способности повышает ваши
умения «Наука» и «Медицина» на пять очков.

Еще одно практически бесполезное умение, и вот почему. «Наука» в игре хоть и нужна, но не настолько необходима, чтобы развивать ее сверх меры. Недостатки в медицинских познаниях легко компенсируются дополнительными стимуляторами, антирадином и Рад-Х. На мой взгляд, если «Медицина» или «Наука» вам так уж нужны, окажется дешевле вложить очки навыков.

Фанатик оружия (Gun Nut). Требования — уровень

2, интеллект 4, ловкость 4, ранги 3.

Вы одержимы огнестрельным оружием. Если вы не держите любимую пушку в руках, то обязательно проверяете, не пропала ли она из кобуры. Вам безумно нравится проводить время с оружием. Каждый ранг этой способности добавляет по 5 очков к навыкам «Легкое оружие» и «Ремонт».

Способность средней полезности, поможет сэкономить 30 очков
навыков, что не так мало. Если брать решительно нечего, а в качестве оружия вы
используете не баллонный ключ, а штурмовую винтовку, эта способность может
пригодиться. К тому же вы сможете лучше ремонтировать предметы, а освободившиеся
очки навыков распределить куда требуется.

Интенсивная тренировка (Intense Training). Требования — уровень 2, ранги 10.

Когда другие сдаются, вы идете вперед. В детстве о вас
говорили, что вы одаренный, и это действительно так. С каждым рангом
способности вы получаете одно очко основных характеристик, которое можете
вложить в любой параметр.

«Интенсивная тренировка» — лучший выбор, когда брать уже нечего. Умения не слишком зависят от показателей S.P.E.C.I.A.L., поэтому развивать с помощью этой способности стоит лишь те характеристики, которые напрямую влияют на персонажа. «Сила» позволит больше нести, а «Интеллект» даст дополнительные очки навыков. Если какой-то параметр у вас с рождения на минимальном уровне, не стоит его «дотягивать». Однако можно пожертвовать, например, выносливостью на старте, чтобы обеспечить лучший уровень «Обаяния» и увеличенные показатели «Бартера» и «Красноречия».

Прилежный ученик (Swift Learner). Требования — уровень 2, интеллект 4, ранги 3.

Вас всегда мучила жажда знаний. Вы быстрее других осваиваете
новую информацию, получая дополнительно 10% опыта от любого действия.

Способность подкупает заманчивыми 30% дополнительного опыта. Но если взять в расчет обширность мира Fallout 3 и манеру Bethesda ставить рядом с закрытой дверью зашифрованный терминал, становится ясно, что вы и так получите 20 уровень. Более того, опыт будет некуда девать.

Ворюга (Thief). Требования — уровень 2, ловкость 4, восприятие 4, ранги 3.

Ловкие пальцы и проворность никогда вас не подводили. Каждый
ранг способности добавляет 5 очков к навыкам «Скрытность» и «Взлом».

Стоит брать только в том случае, если вы специализируетесь на скрытности. Во всех других ситуациях лучше выбрать «Тренировку» и развить «Взлом» вручную.

Вечное дитя (Child at Heart). Требования — уровень 4, обаяние 4.

Хотя снаружи вы выглядите взрослым, в душе вы все еще
ребенок. Вам проще находить общий язык с детьми, поэтому в разговоре появляются
уникальные реплики, которые невозможно получить иным путем.

Неплохая способность, которая поможет легко решать проблемы с детьми. Сильнее всего ее влияние ощущается в городке Литл-Лэмплайт, где живут только дети. Впрочем, в большинстве поселений можно встретить ребенка и узнать от него что-то интересное.

Понимание (Comprehension). Требования — уровень 4, интеллект 4.

Вы привыкли исследовать проблему досконально, поэтому из
книг вы извлекаете больше полезной информации, чем все остальные. Каждая
прочитанная книга дает на одно очко навыков больше.

Спорное во всех отношениях преимущество. Во-первых, книги встречаются не так уж и часто, поэтому исключается всякое планирование. Во-вторых, если «Интеллект» на уровне, все обучающие пособия становятся просто приятным дополнением. Очевидно, пригодится персонажам с низким показателем интеллекта, так как очки умений для них — роскошь.

Образованный (Educated). Требования — уровень 4, интеллект 4.

Вы усваиваете информацию гораздо лучше остальных, поэтому
при одинаковом «Интеллекте» получаете на три очка навыков больше. Согласно
заветам предков, эту способность «лучше взять в самом начале».

Способность из категории «брать непременно». Если вы возьмете ее на четвертом уровне, то к двадцатому получите дополнительно 45 очков навыков. Неплохо?

Энтомолог (Entomologist). Требования — уровень 4, наука 40%.

Еще в Убежище вы часами сидели в засаде, чтобы поймать
радтаракана. Вы настоящий специалист по насекомым, ведь большую часть
свободного времени вы тратили на поиски лучшего способа уничтожения этих
существ. Долгие тренировки не прошли бесследно, вы наносите на 50% больше урона
радтараканам, муравьям и радскорпионам.

Это умение могло бы быть интересным, если бы в группу насекомых попали болотники, но увы. Радскорпионы встречаются не так часто и спокойно уничтожаются с помощью дробовика. Остальные насекомые с легкостью уничтожаются вообще любым оружием. Ценность умения стремится к нулю уже в начале игры.

Железный кулак (Iron Fist). Требования — уровень 4, сила 4, ранги 3.

Вы с рождения увлекались боевыми искусствами и всегда предпочитали
любым видам оружия собственные кулаки. Годы тренировок закалили вас, и теперь с
каждым рангом этой способности вы наносите на 5 очков повреждений больше.

Жизненно важное умение для любителей «личного контакта». Пятнадцать очков повреждений — это очень весомый аргумент, особенно если вы уже нашли силовой кулак. Если вы планируете связать жизнь с рукопашными боями, то обязательно обратите внимание на эту способность.

Прохвост (Scoundrel). Требования — уровень 4, обаяние 4, ранги 3.

Вы умеете заговаривать людей чуть ли не до смерти. Каждый
ранг этой способности добавляет 5 очков к уровню навыков «Красноречие» и
«Бартер».

Полезность умения стремится к нулю, так как денег в Пустоши и так полно, даже без «Бартера», а «Красноречие» нужно развивать серьезно, а не по пять очков на уровень.

Это важно: «Красноречие» можно поднять на
20 очков с помощью вещей, так что не торопитесь вкладываться сразу до сотни.

Кровавая баня (Bloody mess). Требования — уровень 6.

При взятии этой способности персонажи и создания, павшие от
вашей руки, просто взрываются, становясь кроваво-красным фаршем в месиве кишок.
Вы между тем наносите на 5% больше урона вне зависимости от оружия.

Исключительно косметическая способность, так как прибавка в 5% несущественна. Есть, правда, один неожиданный полезный эффект. Когда противник сидит где-то высоко, а вы разрываете его на части, можно найти какой-нибудь его кусок внизу и через него подобрать все, что есть в трупе. Механика работает на благосостояние игрока!

Эксперт-сапер (Demolition expert). Требования — уровень 6, взрывчатка 50%, ранги 3.

В детстве вы взрывали петарды, а теперь нашли игрушки
посолиднее. Пристрастие к взрывчатке позволило вам использовать ее значительно
эффективнее. Каждый ранг этой способности усиливает все взрывчатые вещества на
20%.

Интересное умение, если учесть, что мины и гранаты наносят неприлично большой урон. Однако высокий урон при помощи метательного оружия смогут наносить только специалисты по взрывчатке, которые не пожалели очков для этого навыка.

Кладоискатель (Fortune Finder). Требования — уровень 6, удача 5.

С этой способностью вы будете находить гораздо больше крышек
(денег) в ящиках, сейфах, шкафах и сундуках.

На мой взгляд, бесполезное умение, так как деньги прекрасно зарабатываются и без дополнительных способностей.

Дуэлист (Gunslinger). Требования — уровень 6.

Вы предпочитаете пистолеты винтовкам, поэтому при
использовании одноручного стрелкового оружия получаете необъяснимую прибавку
точности в режиме V.A.T.S.

Сомнительная полезность, так как пистолеты всегда слабее винтовок. Единственное известное исключение — бластер Чужих, но его ведь еще найти нужно...

Свинцовое брюхо (Lead Belly). Требования — уровень 6, выносливость 5.

Ваш желудок словно сделан из свинца, поэтому вы получаете на
50% меньше радиации, когда пьете зараженную воду. На продукты и мясо животных
эта способность, к сожалению, не распространяется.

Откровенно бестолковое умение. Если уж вы пьете зараженную воду, примите после этого антирадин. К тому же стимуляторов в игре предостаточно, поэтому лучше уж пользоваться ими, а не глотать сомнительную водичку.

Стойкость (Toughness). Требования — уровень 6,
выносливость 5.

В силу природной выносливости вы спокойно переносите боль, поэтому можете получить больше повреждений, чем все остальные. Эта способность добавляет 10% к сопротивляемости урону.

Неплохое дополнение к крепкой броне. Если есть возможность,
берите. «Стойкость» однозначно пригодится.

Коммандо (Commando). Требования — уровень 8.

В этом случае вы предпочитаете винтовкам ружья, поэтому при
стрельбе из двуручного оружия этого типа вы получаете прибавку к точности в
режиме V.A.T.S.

Хорошее умение, особенно если вы обладатель снайперской винтовки. С появлением энергетического оружия способность не теряет актуальности, так как точность для плазменной винтовки тоже увеличивается.

Третейский судья (Impartial Mediation). Требования — уровень 8, обаяние 5.

Вы готовы беспристрастно рассудить всех и вся. Эта
способность добавляет 30 очков к «Красноречию», но только до тех пор, пока вы
остаетесь нейтральным.

Хорошая способность, которая серьезно сэкономит очки навыков. Нейтральную репутацию, кстати говоря, сохранять очень легко. Воруйте в магазинах и домах, но выбирайте «хорошие» решения для заданий.

Рад-сопротивление (Rad Resistance). Требования — уровень 8, выносливость 5.

Способность позволяет вам дольше находиться под влиянием
вредного излучения. Ваше тело получает на 25% меньше радиоактивного заражения,
чем раньше.

Не слишком полезная способность, так как по-настоящему зараженных мест в игре мало, но даже там никто не запрещает использовать рад-Х и антирадин. Защитные костюмы тоже никто не отменял.

Халявщик (Scrounger). Требования — уровень 8, удача 5.

Благодаря этой способности вы находите гораздо больше
боеприпасов в ящиках, оружейных шкафах и им подобных хранилищах.

Полезное умение, особенно если вы любите пострелять длинными очередями. Известно, что топлива для огнемета, 10-мм, 5-мм и 5,56-мм патронов никогда не бывает много.

Это интересно: «Ультра» 10-мм ПП попадается
как раз тогда, когда рейдеров с пистолетиками вокруг и не видать. Вот тогда
способность «Халявщик» действительно пригодится.

Размер имеет значение (Size Matters). Требования — уровень 8, выносливость 5, ранги 3.

Вам нравятся действительно большие пушки. Вы не можете
представить себя без пулемета или ракетницы, поэтому с каждым рангом этой
способности получаете 15 очков к навыку «Тяжелое оружие».

Отличное умение для тяжеловесов. Позволяет сэкономить целых 45 очков навыков на любимом виде оружия. Если вы часто пользуетесь пулеметами и ракетницами, обязательно обратите внимание на эту способность.

Крепкий хребет (Strong Back). Требования — уровень 8, выносливость 5, сила 5.

У вас по-настоящему крепкий позвоночник, поэтому вы можете
переносить значительно больше груза, чем остальные. Эта способность
прибавляет 50 фунтов к вашей максимальной грузоподъемности.

Полезная способность, особенно если вы носите с собой целый арсенал. 50 фунтов эквивалентны 5 очкам силы, а это очень серьезно.

Основной этап

Друг животных (Animal Friend). Требования — уровень 10, обаяние 6, ранги 2.

Животный мир Пустоши не видит в вас врага. На первом уровне
способности животные не обращают на вас никакого внимания, если вы не атакуете
их. На втором уровне фауна может придти вам на помощь, но только в том случае,
если вы не сражаетесь с другими животными. Эта способность действует только на
собак, кротокрысов, браминов и яо-гаев.

Не слишком полезная способность, так как перечисленные животные либо редко встречаются, либо не слишком опасны.

Это интересно: за семьдесят часов скитаний
по Пустоши я встречал враждебных браминов только единожды. Дикие попадались
чаще, но бойцы из них никудышные.

Здесь и сейчас (Here and Now). Требования — уровень 10.

Эта способность позволяет вам немедленно получить новый
уровень и все причитающиеся по этому поводу награды.

Откровенно бесполезное умение, так как опыта в Столичной Пустоши не просто много, а чрезмерно много. Хватило бы и на 30 уровней, если бы они были.

Песочный человек (Mister Sandman). Требования —
уровень 10, скрытность 50%.

Вы умеете незаметно убивать людей (или мертвяков) во сне. Все, что вам нужно, — перейти в режим скрытности и нанести удар. Убийства песочного человека дают ему дополнительные очки опыта. Не забывайте, что супермутанты очень чутко спят!

Полезное умение, если вы предпочитаете скрытные действия.
Рано или поздно все ложатся спать.

Это баг: если атаковать спящего ребенка, можно бесконечно получать очки опыта, так как в Fallout 3 детей убивать нельзя.

Это интересно: песочный человек —
персонаж европейского фольклора. По преданиям, он сыпал детям в глаза волшебный
песок, и те засыпали. Первоначально песочный человек был добрым персонажем, но
Э. Т. Гофман создал иной образ, мрачный, злой и жестокий. «Песочный
человек», или The Sandman — еще и серия комиксов, который выпускались
издательством Vertigo с 1989 по 1996 год. Примечательно, что это единственный
комикс, который получил награду World Fantasy Award.

Таинственный незнакомец (Mysterious Stranger). Требования — уровень 10, удача 6.

С этой способностью вы получаете личного ангела-хранителя,
который иногда появляется из ниоткуда и поражает врагов из «Магнума» калибра
44. Таинственная личность появляется только в режиме V.A.T.S.

Таинственный незнакомец может стать хорошим помощником в сложном бою, ведь его револьвер наносит до 10 000 урона.
Точность (Finesse). Требования — уровень 10.

Способность дает вам больше шансов нанести критический удар
в бою. Эффект равен 5 очкам «Удачи».

Это способность из разряда «брать обязательно вне зависимости от обстоятельств». Критические удары всегда пригодятся.

Бешенство ботаника (Nerd Rage!). Требования — уровень 10, интеллект 5, наука 50%.

Из-за вашей любви к учебе над вами издевались с самого
детства, но теперь вы решили покончить с этим раз и навсегда. Бешеный ботаник,
доведенный до белого каления (здоровье ниже 20%), увеличивает показатель силы
до 10, а сопротивляемость урону повышается на 50%.

Не слишком полезное умение — в такой ситуации можно внезапно умереть. Может оказаться полезным только если у вас бездна здоровья, так что 20% — это все равно достаточно много.

Ночное существо (Night Person). Требования — уровень 10.

Вы предпочитаете жить, когда другие спят. На солнце вы
испытываете странную тревогу, зато по ночам лучше видите и соображаете. Это
умение добавляет +2 к «Интеллекту» и «Восприятию» (но не выше 10) в ночное
время суток вне зависимости от того, находитесь вы в помещении или на улице.

Годится, пожалуй, только для лучшего погружения в мир, так как по ночам путешествовать не слишком удобно. Красоты Столичной Пустоши лучше рассматривать при солнечном свете.

Каннибал (Cannibal). Требования — уровень 12.

Эта способность позволяет оценить гастрономические качества
себе подобных. Поедание трупов восстанавливает утраченное здоровье, но снижает
карму. Кроме того, если кто-то увидел, как вы обедаете, он нападет на вас.

Хотите быть ужасно злым и нехорошим? Тогда эта способность для вас. За одно прохождение мне удалось убить почти пять сотен человек. Представьте, сколько еды для каннибала бродит по Пустоши!

Ускоренный метаболизм (Fast Metabolism). Требования — уровень 12.

Ваш обмен веществ быстрее, чем у других людей, поэтому вы
лучше реагируете на стимуляторы. С этой способностью стимпакеты будут на 20%
эффективнее.

Толковая способность, так как к среднему этапу здоровья много, а стимуляторов больше не становится. Дальше будет еще сложнее.

Это интересно: однажды запас моих лечащих
средств упал до сотни. Признаюсь, я уже подумал, что придется несколько
изменить рацион. Только потом я заметил, что забыл переодеться и сражался с
супермутантами в торговом облачении, а не в силовой броне.

Фонтан жизни (Life Giver). Требования — уровень 12, выносливость 6.

Пустошь таит множество опасностей, поэтому очки жизни
никогда не будут лишними. С этой способностью вы получаете дополнительные 30
очков.

Слишком мало здоровья, чтобы тратить целую способность. Лучше уж найти броню покрепче да уколоться мед-Х.

Пироман (Pyromaniac). Требования — уровень 12, взрывчатка 60%.

Огонь завораживает вас, а вы каким-то образом умеете
контролировать его. Все оружие, которое способно поджигать врага, в ваших руках
наносит на 50% больше урона.

Крайне специализированное умение. Если пользуетесь огнем, берите. А если нет, ответ очевиден.

Робототехник (Robotics Expert). Требования — уровень 12, наука 50%.

Вы всегда интересовались электроникой и много времени
проводили в реакторном отсеке. Все знали, что если что-то случилось с роботом,
то вы его обязательно почините. В результате вы знаете все слабые места роботов
и наносите им на 25% больше повреждений. А если вы сможете подкрасться к
металлическому болвану, то получите возможность отключить его насовсем.

Весьма полезное умение, так как в игре частенько встречаются бронированные охранные роботы, вооруженные плазменными пушками, ракетницами, пулеметами и лазерами.

Бесшумный бег (Silent Running). Требования — уровень 12, ловкость 6, скрытность 50%.

Окружающие не заметят разницы, прокрались ли вы на цыпочках
или пробежали мимо них. Теперь вы можете бегать в режиме скрытности и в
качестве дополнительного приза получаете 10 очков к умению «Скрытность».

Умение важно как воздух, если вы делаете упор на тайные операции. Передвижение в режиме скрытности станет в два раза быстрее, а это очень удобно.

Снайпер (Sniper). Требования — уровень 12, восприятие 6, ловкость 6.

Вы настоящий снайпер и можете запросто «снести блоху с
собачьей холки с пятисот ярдов». Ваши шансы попасть в голову противника в
режиме V.A.T.S. сильно увеличиваются.

Отличная способность, так как голова — самое уязвимое место у большинства обитателей Пустоши.

Это интересно: в Fallout 2 способность
«Снайпер» означала конец игры. Правильно развитый персонаж выдавал критический
удар чуть ли не каждый раз. Мне даже удалось выбить 4500 урона из Фрэнка
Хорригана. Грустно, когда Большой Босс умирает с первого же залпа.

Алмазный скелет (Adamantium Skeleton). Требования — уровень 14.

Ваши кости необычайно крепки, и нужно очень постараться,
чтобы получить перелом. С этой способностью ваши конечности становятся крепче,
получая всего 50% урона.

Не слишком полезная способность, ведь есть сон, аптечка в доме и стимуляторы.

Химик (Chemist). Требования — уровень 14, медицина 60%.

Вы действительно хорошо изучали химию и медицину, поэтому
знаете, как правильно принимать те или иные препараты. С этой способностью все
наркотические вещества действуют на вас в два раза дольше.

Было бы полезно, если бы эти самые вещества были в дефиците, а так — не особенно.

Законник или наемный убийца (Lawbringer/Contract Killer). Требования — уровень 14.

Вы — олицетворение добра (или зла). От каждого убитого
вами плохого (или хорошего) человека можно отрезать палец (или ухо).
Свидетельства убийства можно продать за крышки и хорошую (или плохую) карму.
Кому продавать «запчасти», вы узнаете сразу, как только возьмете способность.

Неплохой способ заработать денег, да и карму так получить проще.

Киборг (Cyborg). Требования — уровень 14, медицина 60%, наука 60%.

Механические имплантаты навсегда расширили возможности
вашего тела. Теперь вы человек только на 90%, поэтому сопротивляемость радиации
и урону повышается на 10%. Ко всему вы получаете 10 очков к навыку
«Энергетическое оружие».

Умеренно полезно. Если вы развивали «Медицину», лишним не будет (особенно вместе со «Стойкостью»), а если нет, не гонитесь за способностью. Дополнительные 10% сопротивления — не панацея.

Легкий шаг (Light Step). Требования — уровень 14, ловкость 6, восприятие 6.

У вас удивительно легкий шаг, поэтому ловушки никогда не
срабатывают, даже если вы будете прыгать на них.

Полезность минимальная. Ловушки не так уж опасны, а мины заметны даже в темноте.

Великий торговец (Master Trader). Требования — уровень 14, обаяние 6, бартер 60%.

Вы настолько искусно торгуетесь, что продавец делает вам
скидку в четверть цены вне зависимости от обстоятельств.

Не слишком хорошее вложение, ведь можно просто принести на четверть больше барахла.

Живчик (Action Boy/Girl). Требования — уровень 16, ловкость 6.

Вас невозможно удержать на месте. Вы все время что-то
делаете и куда-то движетесь. С этой способностью вы получаете дополнительные 25
очков в режиме V.A.T.S.

Хорошая способность, если вы обделены «Ловкостью», а пострелять «с прицелом» очень хочется. В остальных случаях хватит запаса очков от базовой характеристики.

Критический урон (Better Criticals). Требования — уровень 16, восприятие 6, удача 6.

Вам удается удивительно точно обнаружить самые болезненные и
уязвимые места ваших целей. Люди гибнут моментально, роботы взрываются с яркими
спецэффектами, а супермутантов просто разрывает на куски. Ваши критические
удары теперь наносят на 50% больше урона.

Способность из разряда «надо брать всегда». Если вы не пожадничали и вложились в «Восприятие», извольте получить богатые дивиденды.

Сопротивляемость химии (Chem resistant). Требования — уровень 16, медицина 60%. Вы лучше, чем другие, переносите действие химических веществ, поэтому у вас вдвое меньше шансов получить привыкание.

Бесполезное умение, ведь привыкание все равно можно
получить, хоть и в два раза реже. К тому же пользу от умения окончательно
сводит на нет домашняя лаборатория, которая вылечивает от привыкания в два
счета.

Приз! (Tag!). Требования — уровень 16.

Эта способность позволяет выбрать призовой навык, что тут же
поднимет его на 15 очков.

Берите только в том случае, если больше взять вообще нечего. Плюс 15 очков к навыку — это, конечно, неплохо, но ничего особенного.

Перейти на главную

Категория: Прочее | Добавил: Mixer (13.05.2009)
Просмотров: 290 | Теги: Fallout 3 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 1
0  
1 Roland   (11.07.2010 23:08)
Пойдет. happy

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Бродяга


---
Ну, чё стоишь?
Заходи, раз пришёл!
---
E-mail:
Пароль:

Для красивого отображения этого блока требуется Flash Player 9 или выше.


Stalker-gsc развлекательный портал по игре сталкер S.T.A.L.K.E.R, патчи, моды Сайт об игре Stalker Proekt-Metro AP Production