Расширенное меню
Энциклопедия

Основные статьи (Stalker) [23]
История Зоны [130]
Рассказы [123]
Легенды Зоны [54]
Прочее [85]

Ваш любимый костюм в игре
Всего ответов: 11740



Всего в Зоне: 15
Новичков: 14
Сталкеров: 1

Статьи Stalker

Главная » Статьи » Статьи » Прочее

Oblivion Lost на движке ЗП - Интервью (АР Production)

АР Production: Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.

Ким: Привет всем. Ким и ко.

АР Production: Вы выбрали сложный путь. Обливион лост на ЗП. Есть ли сейчас трудности, связанные с различиями движка, например?


Ким:
На ранних стадиях была проблема с переносом уникальных персонажей, их путей, логики. Сейчас проблема решена, проблем нет.



АР Production:
Как вы себе представляете финальную версию?


Ким:
Ох.. сложно сказать. Хотелось создать "тот самый" сюжет, по нашим личным представлениям. Мне кажется нам это удастся. Вообще могу сказать точно только одно - всё будет работать, не будет багов.


АР Production:

Будет ли транспорт, как в ранних, билдовых, роликах?



Ким:
Будет, но он будет уникален и нужен только в особых случаях.


АР Production:
Сюжет будет создан по диздокам? Или будут какие-либо свои квесты, задания?


Ким:
Да, сюжет разрабатывался по трём версиям диздоков, с применением диздоков 2005 года (на картах локаций обозначены основные положения НПС). Но мы выбрали нечто среднее, вряд ли кто-нибудь сейчас может предположить, что сюжет вообще будет таким.



АР Production:
Каков сейчас прогресс? Сколько процентов готово? Над чем именно вы работаете сейчас?


Ким:
Вообще для нас это хобби, на данный момент мы собираемся сделать общедоступной только одну стартовую локацию. Прогресс на ней где-то на 57-64%. Работаем мы параллельно, каждый занят своим делом. Сейчас основная работа - это создание сюжета.



АР Production:
Не боитесь конкуренции? например, со стороны РТТС и Спектрум Проджект?


Ким:
Ээ... А кто это?) Честно говоря о современном состоянии модмейкерства на Сталкер я ничего не знаю, да и знать не особо хочется. Повторюсь - это всего лишь наше хобби, мы просто поставили перед собой цель и делаем это. Цель небольшая, мы не покушаемся на что-то глобальное. Мы просто восстанавливаем сюжет на движке ЗП. Если бы мы метили на что-то крупное, то выбрали бы другой движок. Основным конкурентом нам видется Лост Альфа. Но у них своё представление о "том самом", а у нас своё. до сих пор я ещё не встретил ни одного приличного мода. Почему? Потому что они все нарушают баланс игры. Напихают кучу всего и пишут, что это мод. Но нет, ребята, так не делается. Это же не игра получается, а чёрт знает что.



АР Production:
Почему именно билды, Обливион Лост?


Ким:
Не знаю. Году этак в 2004(а потом в 2006) я купил один журнал и прочитал про интересную игру. Когда вышел Сталкер, я даже не узнал его. Потом как-то перечитывая старые журналы - я вдруг понял, что это "та самая игра". Ну тогда возраст был другой, всё казалось каким-то другим. Вот и захотелось. Но, хочу отметить, мы берём локации из билдов только за основу. Это не значит, что мы нагородим там туеву хучу всего - будет хороший игровой баланс.


АР Production:
Как лично вы относитесь к финальной версии Сталкера? Чн, Зп?


Ким:
Да никак. С точки зрения сюжета - GSC потеряли все изюминки. С точки зрения движка - устарело. Поиграть можно, но чем-то особым игра не отличается.



АР Production:
Саундтрек будет аналогичный тому, что мы слышим в Билдах? Фоновые звуки, крики - они добавляли атмосферности. Услышим ли их мы в вашей модификации?


Ким:
Билдов много, звуки в них отличаются. Но саундтрек получился хороший (мы обработали звуки, улучшили качество) - крики, хорор амбиент, даже звук пролетающей мимо мухи - всё это есть.


АР Production:
Когда вы примерно планируете выпустить мод? Будет ли бета-тест?


Ким:
Мод - это громко сказано. Тем более относительно ЗП. Скорее это новая игра на движке старой, ведь даже сюжет будет очень сильно отличаться от ТЧ, ЧН и ЗП. К тому же, опять повторюсь, - это хобби. Мы выпустим только одну локацию в общий доступ. После завершения работ над ней мы проведём анализ затраченных ресурсов. Если результат нас не удовлетворит - мы перейдём на другой движок. А тестовая локация выйдет примерно через полтора-два месяца.



АР Production:
Требуются ли вам люди в команду?


Ким:
Да, сейчас нам требуется текстурщик и администратор/модератор сайта и группы в контакте.


АР Production:
Спасибо за ответы, желаем вам удачи в вашем нелегком проекте


Ким:
Спасибо, но проект - это громко сказано) Во всяком случае мы считаем это хобби лучше, чем просто сидеть перед телевизором или на форумах. Спасибо за интервью и желаю всем удачи.


Беседу вел Григорий Белый.



Источник: http://ap-pro.ru
Кат.: Прочее | Добавил: Рикошет | Автор: Григорий Белый
Всего комментариев: 4
0  
4. Скаут   (27.01.2012 16:07)
Скучновато?Для кого как, если тебе это и вправду интересует, то ты будешь читать не отрываясь.
Мод ещё только в разработке, так что и речи не будет об видео.
Мод, не вышел, но уже есть, Бета версия.Я уже играл tongue

0  
3. monolit2012   (30.12.2011 22:43)
если уже выпустили кочаю устанавливаю и всё чики пуки biggrin

0  
2. Коготь   (17.12.2011 21:13)
Достаточно интересно, но лучше было сделать видео, ну а так норм. ok

0  
1. Тушкан   (14.12.2011 20:06)
Интервью хорошое... Есть хоть какието обяснения... Но читать скучновато и не хотя, но всеровно спасибо...

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Бродяга

---
Ну, чё стоишь?
Заходи, раз пришёл!
---
E-mail:
Пароль:

Зачем нужна регистрация?
Что можно гостям?

Баннерообмен | Ваша реклама